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/ Amiga Collections: Franz PD / Franz PD Disk #219 (1993)(Rhein-Sieg-Soft).zip / Franz PD Disk #219 (1993)(Rhein-Sieg-Soft).adf / BW-Dos.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-02-09  |  5KB  |  130 lines

  1.  
  2.  BW-Dos package
  3.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  4. ist eine Zusammenfassung von mehreren Programmen.
  5.  
  6. ** Hauptsteuerung im DOS:
  7.    'TYPE Name' listet das file Name auf
  8.    'DEL Name' löscht das File Name
  9.    'DIR [Verz]' zeigt den Inhalt des aktuellen Verzeichnisses
  10.                 oder des Verzeichnisses 'Verz' an
  11.    'CD Verz' wechselt in das Unterverzeichniss 'Verz'
  12.    'CD..' geht um ein Verzeichnis zurück
  13.    'A:Verz' wechselt zum Verzeichnis 'Verz' in DF0:
  14.    'B:Verz' wechselt zum Verzeichnis 'Verz' in DF1:
  15.    'C:Verz' wechselt zum Verzeichnis 'Verz' in RAM:
  16.    'D:Verz' wechselt zum Verzeichnis 'Verz' in DH0:
  17.    'BYE' beendet BW-Dos
  18.    
  19.    Um ein mit '-S-C-X-' gekennzeichnetes Programm zu
  20.      starten, einfach den Namen des Programmes eingeben.
  21.    Diese Übersicht können Sie auch aufrufen mit:
  22.      'C:'
  23.      'Info'
  24.  
  25. #### C:GAGS/ ####
  26.    Die Gags in diesem Verzeichnis kann man sich
  27.    einfach mal ansehen, eine Beschreibung wird nicht
  28.    benötigt.
  29.  
  30. #### C:DEMOS/ ####
  31.    Eine Beschreibung erübrigt sich.
  32.    'SUNSET' ist ein recht hübscher Sonnenuntergang.
  33.  
  34. #### C:GAMES/ ####
  35. ** Boing **
  36.    Um dieses Spiel zu gewinnen, muß man mit dem Ball
  37.    alle Steine zerstören. Dazu hat man einen Schläger,
  38.    mit dem man den Ball wieder nach vorne schlagen muß.
  39.    Falls der Ball am Schläger vorbei nach hinten fliegt
  40.    verliert man einen Schläger, von denen insgesamt 6
  41.    zur Verfügung stehen.
  42.    Gesteuert wird der Schläger mit der Maus.
  43.    Mit der linken Maustaste lässt sich der Ball vom Schläger
  44.    lösen. Ab und zu trifft der Ball auf einen Stein, in dem
  45.    ein Extra versteckt ist. Dieses Extra wird dann aktiviert
  46.    und unten zwischen den beiden Schlägeranzeigen angezeigt.
  47.    Mit RETURN kann man das Extra vernichten.
  48.    Mit ESC kann man das Spiel beenden.
  49.    Extras:
  50.      -SLOW BALL-      verlangsamt den Ball
  51.      -AUTOMATIC BAT-  der Computer übernimmt die Steuerung
  52.                       des Schlägers
  53.      -MAGNETIC BAT-   der Ball bleibt bei Berührung am Schläger
  54.                       haften
  55.      -POWERBALL-      der Ball prallt nicht mehr von den Steinen
  56.                       ab, sondern durchschlägt sie
  57.      -WALL-           vor dem Schläger wird eine Wand errichtet,
  58.                       so kann der Ball nicht mehr am Schläger
  59.                       vorbei entweichen.
  60.      -LONG BAT-       der Schläger verdoppelt seine Länge
  61.                       
  62. ** WordGame **
  63.    Hier gilt es Wörter in einem Durcheinander von Buchstaben
  64.    zu finden. Sie können horizontal, vertikal und diagonal liegen.
  65.    Die Wörterlisten lassen sich selber erstellen und abspeichern.
  66.    Wenn man ein Wort gefunden hat drückt man die linke Maustaste
  67.    auf dem ersten Buchstaben, hält sie gedrückt und lässt sie auf 
  68.    dem letzten Buchstaben wieder los.
  69.    Die Wörterliste bekommt man mit HELP.
  70.    Beenden kann man mit 'ESC'.
  71.  
  72. ** Froggy **
  73.    Ein Frosch (Punkt) soll über eine Straße mit Autos (Rechtecke)
  74.    gebracht werden.
  75.    Steuerung: Cursortasten
  76.    Es müssen alle 10 Felder besetzt werden.
  77.  
  78. #### C:USER/ ####
  79. ** Torte **
  80.    Hiermit kann man Tortengrafiken erstellen und ausdrucken.
  81.    Dazu muß man eingeben:
  82.       - Gesamtzahl : Summe der Teilmengen [100 für Prozent]
  83.       - Artenzahl  : Anzahl der Teile
  84.       - und die einzelnen Werte für die Teile
  85.    Dann kann man sich 3 Grafiken erstellen lassen:
  86.       - Flache Tortengrafik
  87.       - Schräge Tortengrafik
  88.       - Stabtabelle
  89.    Diese kann man dann mit 'P' drucken.
  90.  
  91. ** Grafix (FX) **
  92.    Hiermit kann man Funktionen grafisch erstellen lassen oder
  93.    sich eine Wertetabelle anlegen.
  94.    Zuerst wählt man die Funktionsart, gibt die Variablen ein
  95.    und dann wählt man, ob man die Tabelle oder die Grafik möchte.
  96.    Grafik:
  97.      Um zwei Funktionen in ein Koordinatensystem zu bringen geben
  98.      Sie bei der Frage, ob der Grafikbildschirm gelöscht werden
  99.      soll 'n' ein.
  100.      Während der Grafikbildschirm angezeigt wird können Sie:
  101.        Mit SPACE die Grafikkoordinaten des Mauszeigers ermitteln,
  102.        und prüfen, ob er auf einer Funktion steht und
  103.        mit 'P' die Grafik drucken.
  104.    Wertetabelle:
  105.      Für jeden X-Wert, den Sie eingeben wird der Y-Wert errechnet.
  106.      Geben Sie 'X' ein um zu beenden.
  107.  
  108. ** TeMan **
  109.    ist eine kleine unvollendete Textverarbeitung, die bis zu 200
  110.    Zeilen verarbeiten kann. Die Block- und Makro-Funktionen sind
  111.    nicht eingebaut.
  112.    Die Tastenbelegungen bekommen Sie mit HELP.
  113.  
  114. ** MagQuad **
  115.    erstellt magische Quadrate mit einer ungeraden Seitenlänge
  116.    von 1-21.
  117.    Bei magischen Quadraten ist die Summe der horizontalen,
  118.    vertikalen und der Zahlen in den 2 Diagonalen dieselbe.
  119.  
  120. ************************************************************************
  121. Wer dieses Programm gut findet oder benutzt sollte 10 DM an folgende
  122. Addresse schicken:
  123.                        Burkhard Wick
  124.                     Kyffhäuserstraße 40
  125.                      5600  Wuppertal 1
  126.                         Deutschland
  127. Er fördert damit die Produktion der Fortsetztung 'C64½' und bekommt
  128. diese, wenn sie fertig ist.
  129.  
  130.